2008년 10월 17일
JA2 1.13 모드 입문 가이드
0.
재기드 얼라이언스2 1.13 모드의 세계에 온 것에 대해서 경고한다. 만약 당신이 이 게임 이외의 다른 신경써야 할 일이 존재한다면, 이 게임을 하지 않는 것이 당신의 인생에 더 좋을 것이다. 만약 당신이 신경 쓸 일이 이성친구에 관한 것이나, 당신이 정신력에 자신 있거나, 게임 자체에 관심이 많다면 더 이상 경고하지 않겠다. 그러나 이 게임을 접하기 전과 접하고 난 뒤는 명백히 다를 것이다. 마치 메가데스와 쥬다스 프리스트의 음악을 접하기 전과 접하고 난 뒤에 음악 취향처럼 말이다.
이 문서는 재기드 얼라이언스2 1.13 모드를 처음 접하는 사람들을 위한 글로 모드의 설치 방법, 게임 시스템에 대한 대략적인 설명을 담고 있다.
1.
제작사가 내놓은 마지막 공식패치가 1.12 패치여서 이름이 1.13이 된 이 모드는 오리지널 게임 자체를 뜯어고쳐서 몇 단계 발전시킨 모드이다. 이 모드는 게임의 스토리 라인을 바꾸지 않으며, 오직 게임의 시스템 만을 바꾼다. 그러나 좀 많이 바꾸어 놓는다. 바뀐 점을 대충 꼽아본다면 다음과 같다.
1) 고행상도 기능이 추가되었고, 그래픽이 깔끔해졌다.
2) 게임 내의 새로운 시스템이 도입되었다. 드로우 AP의 활용, 곡사무기의 발사각 선택, 새로운 인벤토리 시스템 등이 그것이다.
3) 총기에서부터 탄약에 이르기까지 엄청나게 많은 다양한 종류의 아이템들이 추가되었다.
4) 모드는 직접 다운로드 받아서 설치할 수 있지만, SVN이라는 프로그램을 통해서 온라인 게임 접속시 자동으로 업데이트하듯이 원클릭으로 업데이트 받을 수 있다.
5) 게임 내의 변수들과 아이템의 기능 수치들을 직접 고칠 수 있다. 아이템의 경우, 원한다면 새로운 종류의 아이템을 추가할 수도 있다. 즉 1.13 모드를 토대로 새로운 모드를 만들 수 있다는 뜻이다. 실제로 대용량 아이템 추가 모드인 COS 모드가 나와 있으며, 현재 베타 버젼이지만 1.13의 시스템을 가지고 새로운 맵과 시나리오를 시나리오를 가진 Renegade republic 모드가 있다.
1.13 모드에 대해서 더 많은 정보를 엎고 싶다면 다음의 사이트들을 방문할 것을 권장한다.
다음 카페, 재기드매니아
이 카페는 현재 한국 내에서 재기드 얼라이언스2 만을 다루는 거의 유일한 커뮤니티다. 정보를 교환하거나, 궁금한 점들을 글을 통해서 언제든지 해결할 수 있다. 재기드 얼라이언스2를 더욱 재밌게 즐기고 싶다면 반드시 알아두어야 할 커뮤니티다. 재기드 얼라이언스2의 드라센 공항에 해당하는 곳이라고 할 수 있다.
The Bear's Pit Jagged Alliance Community
전세계의 재기드 얼라이언스2 매니아들이 모인 곳이다. 카페에서 얻지 못한 정보가 있다면 이곳에서 확인할 수 있다. 1.13 모드 외에도 재기드 얼라이언스2 전반에 대해서 다루고 있는 곳이니 즐겨찾기에 등록시켜놓을 만한 사이트다.
JA2 1.13 Wiki
1.13 모드에 대한 정보가 일목요연하게 나와 있다. 1.13 모드의 지속적인 업데이트 내용도 있고, 1.13 모드에 대한 기본적인 정보도 잘 나와 있다.
2.
1.13 모드를 하는데 사실 가장 중요한 점이 있다. 바로 재기드 얼라이언스2 오리지널을 입수하는 것이다. 재기드 얼라이언스2는 2000년에 출시된 매니아들의 게임이다. 지금 국내에서 정품을 구입하려고 해도 방법이 없다. 따라서 P2P나 와레즈를 기웃거리는 방법 밖에 없다.
그래서 필자는 고전게임동호회 (현 파란 클럽)에 Jagged Alliance 2 Gold라는 이름으로 재기드 얼라이언스2를 올려두었다. 고전게임동호회에 가입해서 간편하게 받을 수 있다. 그 외에도 필자가 우치적이라는 이름으로 와일드파이어, 와일드파이어 6.04, 언피니쉬드 비지니스 한글판을 올려두었다. 관심 있다면 받아서 해보기 바란다.
그리고 1.12 패치를 받아서 패치해줘야 한다. 이건 사실상 필수다. 다음 카페의 패치 자료실에 가면 있다.
3.
이제 대망의 1.13 모드를 받는 방법에 대해서 소개하겠다. 다음 카페의 Mozart님이 좋은 글을 작성하셨다. 다음의 글은 SVN을 통해서 1.13 모드를 다운로드 받고, 업데이트하는 방법을 담고 있다.
1.13 모드 설치법 by Mozart
SVN을 통한 이 방법 외에도 인스톨러를 직접 다운로드 받아서 설치하는 방법도 있다. 위의 소개한 JA2 1.13 Wiki 사이트에 걸려 있는 링크나 이 주소를 통해 받을 수 있다.
SVN을 통한 업데이트에 대해서 몇가지 추가할 내용이 있다.

위의 그림을 보면, Revision이라는 박스 안에 HEAD revision과 Revision으로 나뉘어 있는 것을 볼 수 있다. HEAD revision은 최신 버젼을 다운로드 받는 것이다. 보통 SVN 업데이트를 찍어주면 HEAD revision에 맞추어서 업데이트된다. 그 밑에 Revision은 최신 업데이트 이전의 버젼을 직접 골라서 받을 수 있게 해주는 기능이다. 업데이트된 순서에 따라서 1, 2, 3 이렇게 번호가 매겨지는데 그것을 써넣으면 된다. 아니면 Show log 기능을 활용해서 지난 업데이트 기록들을 전부 확인해본 뒤에 원하는 버젼을 더블클릭하면 해당 업데이트의 번호가 찍힌다.
이 기능은 1.13 모드를 기반으로 한 각종 모드를 플레이하는데 특히 유용하다. 1.13 모드가 업데이트되었는데, 1.13 모드를 기반으로 한 모드는 업데이트가 안되서 호환이 안 맞는 경우에 과거버젼을 받아서 플레이하면 되기 때문이다.
참고로 Revision에 찍히는 숫자와 1.13 모드를 처음 켰을때, 회사 로고 위에 뜨는 업데이트 로그는 다르다. Revision에 찍히는 숫자는 SVN 업데이트 순서에 따른 번호이고, 게임을 구동시켰을때 왼쪽 상단, 구석에 뜨는 업데이트 로그는 게임 엔진의 업데이트 로그다. 보통 엔진이 업데이트되면 1.13 모드는 또 한번 새롭게 태어났다고 할 수 있으며, 이전 엔진에서 사용하던 모드들이나 세이브 파일들은 보통 호환되지 않으니 주의하기 바란다. 호환된다 하더라도 자잘한 버그에 시달리므로 정신건강에 안 좋다.
4.
다음은 게임 시스템의 변수들을 직접 수정하는 기능에 대한 설명이다. 이것과 관련해서는 카페의 하정수님과 Amarua님이 글을 작성하셨었다. 그 글들의 링크를 우선 걸도록 하겠다.
[1.13 모드] 옵션 셋팅에 대한 설명 by 하정수
[1.13] 옵션세팅의 한글 설명 (전부) by Amarua
개인마다 어떻게 수정해서 쓰느냐는 각자 취향 문제이니 긴 말은 하지 않도록 하겠다.
5.
게임 내에 등장하는 아이템들을 수정하거나, 추가하는 기능에 대한 설명이다. 잘못 사용하면 치트로 게임의 재미를 잃어버릴 수 있지만, 적당히 하면 오히려 게임의 재미를 더욱 높이는 요소가 된다.
아이템들에 대한 파일들은 ` 재기드 얼라이언스2 설치 폴더\Data-1.13\TableData `에 있다. 이 폴더 안의 파일들을 수정해서 아이템의 기능, 수치들을 고치는 것이다. 폴더 안의 파일들을 열어서 편하기 수정하기 위해서는 XML Marker라는 프로그램이 필요하다. 이 프로그램은 카페의 satyros님이 카페 자료실에 올려두셨다.
1.13 모드 아이템 데이터 수정(xml 파일)을 도와주는 유틸 xmlmarker_1_1 by satyros
아니면 그냥 외국 사이트에서 받을 수도 있다. xml 파일을 열어보았다면, 아마 처음에는 많은 변수에 답답할 것이다. 각 변수들이 무엇을 가리키는지에 대해서는 다음의 글들을 참고하기 바란다.
[1.13] Items.XML 몇몇 항목 설명 + 바비레이에 상품 추가하기 by luic
1.13 모드 XML 파일 에디팅을 위한 간단 정보 by jolem
STI 파일 추가하기 by jolem
STI 파일은 게임 내에 아이템들의 소개 그림 파일이다. 신규 STI 파일이 있다면, 그 파일에 맞추어 새로운 아이템들을 추가할 수 있다.
필자는 총기에 악세사리 장착에 대한 수정 방법를 보충으로 달도록 하겠다.
총기에 장착하는 악세사리들의 제한은 Attachments파일과 IncompatibleAttachments파일에 담겨져 있다. 긴 말 않고 예를 들어가며 설명하도록 하겠다. 우선은 Attachments파일을 열어보자. Attachments파일은 특정 아이템을 다른 특정한 아이템의 장착 혹은 수납 여부를 정할 수 있는 파일이다. 이전에는 아이템 장착은 추가 기능을 기대하고 하는 행위였지만, 1.13 모드가 계속 발전해가면서 자잘한 각종 아이템들을 수납하는 기능도 겸하기 시작했다.
<ATTACHMENT>
<attachmentIndex>37</attachmentIndex>
<itemIndex>282</itemIndex>
<APCost>2</APCost>
</ATTACHMENT>
Attachments 파일의 내용은 이런 구문들의 연속이다. 이 구문들이 있느냐 없느냐에 따라서 장착할 수 있느냐 없느냐가 결정된다. 구문의 내용은 다음과 같다.
<attachmentIndex>37</attachmentIndex>는 장착하려는 악세사리 아이템을 가리킨다. 필자가 악세사리 아이템이라고 표현했지만, 장착하려는 아이템 일체를 가리킨다. 가운데 번호가 아이템의 넘버이며, 이 번호는 items.xml 파일에 있는 인덱스 번호와 동일하다. 37번은 items파일을 열어보면 나오겠지만, 스로윙 나이프다.
<itemIndex>282</itemIndex>는 위의 37번 아이템을 장착하려는 아이템의 번호다. items파일을 열어서 확인하면 Zylon Combat Pants라는 것을 알 수 있다. 나이프, 원격 격발기, 와이어 절단기 같은 다양한 방식으로 게임을 풀어나가려면 있는 게 좋지만, 가지고 다니기 번거로운 아이템들은 이렇게 바지나 방탄복에 많이 넣고 다닌다.
<APCost>2</APCost>는 37번 아이템을 282번 아이템에 넣거나, 뺄 때 뜨는 ap 소모량이다. 순수 수냡 용도의 경우에는 2나 4 정도로 적게 들지만, 총기에 스코프나 로드 앤 스프링 같은 아이템을 장착하거나 탈착할 때는 ap를 25씩 필요로 하는데 실제 전투 상에서는 거의 불가능함을 알 수 있다.
attachmentIndex는 37, 38, 39...이런 식으로 순서를 반드시 지켜야 버그가 안 생기는지는 필자가 경험해보지 않아서 모른다. 그러나 itemIndex는 번호 숫자를 지킬 필요가 없다. 그걸 이유로 게임이 구동 안되거나 하는 일은 없다. 다만 구문 형식을 지키지 않는다면 게임이 구동되지 않을 것이다. 반드시 지켜야 한다.
IncompatibleAttachments는 교차 장착이 불가능한 아이템들의 관계를 나타낸다. 이것은 총기 하나에 다른 종류의 스코프나 레이저 표적지시기를 여러개를 달거나 하는 일을 막기 위한 것이다. 어지간하면 건드릴 일이 없지만 편한 아이템 수납이나 제한을 풀 일이 있다면 만지는 것이 좋을 것이다. 예를 통해서 설명하겠다.
<INCOMPATIBLEATTACHMENT>
<itemIndex>50</itemIndex>
<incompatibleattachmentIndex>209</incompatibleattachmentIndex>
</INCOMPATIBLEATTACHMENT>
<itemIndex>50</itemIndex>는 주인공 아이템을 가리킨다. 이 아이템은 <incompatibleattachmentIndex>209</incompatibleattachmentIndex>에 있는 아이템이 장착된 아이템에 장착시킬 수 없다는 것이다. 이 구문을 삭제한다면 이 제한은 사라지며, 209번 아이템이 장착된 아이템에 50번 아이템을 장착시킬 수 있다. 한가지 유의할 점은 이 구문을 삭제할 것이라면, <itemIndex>209</itemIndex><incompatibleattachmentIndex>50</incompatibleattachmentIndex> 구문도 삭제하는 것이 좋다는 것이다. 논리적으로 생각할 때 당연한 것이지 않겠는가? 또 편하기도 하고 말이다.
그리고 <INCOMPATIBLEATTACHMENT></INCOMPATIBLEATTACHMENT>도 지워줘야 한다. 구문 형식을 맞추기 위해서 말이다. 이 구문형식을 어기지 않는다면 게임 진행에 심각한 장애를 주는 버그는 거의 발생하지 않는다.
그 외의 xml 파일이 종류가 많고, 일일이 수정할 수 있지만 보통 ltems, weapons, Attachments, IncompatibleAttachments 정도만 고치면 게임 진행에 큰 무리가 없다. 굳이 더 손을 댄다면 처음 시작시 주어지는 imp 용병의 아이템을 고르는 IMPItemChoices 정도 있겠으나 그렇게 중요하진 않다.
6.
게임에 추가된 신 기능에 대해서는 우선 카페에 올라온 다른 분들이 작성한 글을 소개하고자 한다.
1.13에 추가된 기능 설명 및 팁 by jolem
몇가지 유용한 단축키 모음^^ by jolem
이 정도만 숙지해도 게임에 추가된 기능을 이해하는데 무리가 없다. 필자는 최근에 업데이트를 통해서 추가된 뉴 인벤토리 모드( 앞으로 NIV 모드로 표현)에 대해서 글을 적도록 하겠다.
NIV 모드는 인벤토리 공간을 LBE 장비 아이템을 통해서 원하는 형태로 조절할 수 있게 해주는 기능을 추가한 모드이다. NIV 이전에는 인벤토리 공간은 대형 4칸, 소형 8칸으로 모두 똑같았다. 변수가 있다면 용병의 힘 능력치에 따라서 적재량의 차이 정도였다. 사실 이전에는 별다른 부족함을 느끼지 못했는데, 1.13에 들어오면서 전투 난이도가 높아지면서 탄약 휴대량이 많아졌고, 또 이것저것 활용해야 할 아이템의 종류가 많아지면서 인벤토리 공간이 부족하다는 의견이 카페에서 제시되었다.
이것은 외국의 유저들도 마찬가지였는지, 상의와 하의에 이것저것 아이템을 수납할 수 있게 해주는 패치가 나왔고, 잡다한 아이템들을 수납할 수 있게 해주는 추가 아이템들이 추가되어 나오기도 했다. 그러나 이 방식은 한계가 있었는데, 전투에 들어가면 AP를 소모해가며 꺼내야 하며, 어디까지나 어테치먼트 기능을 이용한 꼼수기 때문에 교차 장착 불가의 제한을 받는다.
또 최근 테러와의 전쟁으로 발달한 각종 개인군장류를 게임 내에서 구현하고자 하는 마음이 있었는데, 시스템의 한계상 이루어질 수가 없었다. 그런데 NIV 모드가 나온 것이다. 인벤토리 공간 자체가 어떤 LBE 아이템을 착용하느냐에 따라서 변화하는, 문자 그대로 혁명적인 기능이다.
LBE 아이템의 종류는 크게 4가지로 나뉜다.
1) 전술 조끼, 탄띠와 같은 흉부에 착용하는 종류
2) 파우치, 홀스터와 같이 좌우 양쪽 다리에 착용하는 종류
3) 컴뱃팩, 전투 중에도 꺼내서 쓸 수 있는 종류
4) 백팩, 전투 중에는 꺼내서 쓸 수 없으며 지붕에 못 올라감, 대신 적재량은 제일 많음
전술 조끼, 탄띠 같은 종류는 전투에 참여하는 용병이 아니어도 반드시 착용하는 것이 좋다. 탄창과 수류탄 같은 전투에 반드시 필요한 아이템들을 휴대할 수 있다.
파우치는 유탄, 권총, 다른 주력 화기용 탄창 등을 수납하는데 많이 쓴다. 특정 목적을 위해서 쓰므로 용병이 어떤 스타일이냐에 따라서 다르다. 그리고 굳이 필요하지 않다면 착용할 필요는 없다.
컴뱃팩은 반드시 가지고 있는 것이 좋다. 적당한 수납량과 무게를 갖추고 있다. 백팩은 수납량이 많지만 아이템 자체의 무게가 무겁고, 백팩을 착용하고 있으면 지붕에 올라갈 수 없다. 용병의 힘 능력치가 높거나, 전투 보다 아이템 수리나 운반, 폭발물 취급, 민병대 양성을 주로 하는 용병이라면 백팩을 착용하지 않는 쪽이 더 경제적이다.
7.
Cosplay 모드는 1.13을 기반으로 한 애드온 모드 중에서 널리 알려진 모드이다. 보통 COS 모드나 무기추가 모드로 부른다. 1.13 모드를 기반으로 대량의 아이템을 추가하고, 아이템들의 AP 배분 체제가 1.13 오리지널보다 WF에 가깝게 바뀐 모드이다.
Cosplay 모드는 우선 어마 어마하게 많은 종류의 아이템들을 추가시켜준다. 1.13 모드 자체도 억소리나게 많은 아이템들을 추가시키지만, Cosplay 모드는 그 보다 엄청나게 더 많다. 또한 밀덕후들의 본능을 자극하는 간지 나는 최신 전투 장비들을 중심으로 대량으로 추가되어 있다.
또한 COS 모드는 재장전 AP가 강조되었다. 보통 1.13 오리지널에서는 소총의 탄창을 재장전하는데 AP가 보통 2에서 4 정도 든다. 탄창 재장전 속도가 빠르기로 유명한 M16 계열은 2, 좀 평범한 녀석이 4, 좀 심한 녀석이 6 정도다. 그런데 COS 모드에서는 소총 재장전 AP는 보통 8, 9 이렇게 든다.
1.13 오리지널에서 M4A1 같은 경우 재장전 AP 2로 거의 끊김없이 사격이 가능했지만, COS 모드에서는 7이나 든다. 소총 탄약이 다 떨어졌다고 무턱대고 재장전했다가는 AP 부족으로 골로 가는 경우가 생긴다. 근접전 상황에서는 권총과 같은 보조 무기를 뽑아 들어야 할지 아니면 탄창을 교환해주어야 하는지 선택해야 한다. 기관총도 1.13 오리지널에서는 탄띠식 탄창을 사용하는 기관총은 보통 6 정도다. 그런데 COS 모드에서는 보통 20 정도 든다. 한턴 완전히 무방비 상태에 빠지는 것이다.
무기간의 AP의 구분이 변하면서, 기존의 1.13 모드에서는 천대받던 권총이나 산탄총, 카빈 소총의 역활이 중요해졌다. 드로우 AP에서의 눈에 띠는 우위 뿐만 아니라 발사 AP에서도 눈에 띠는 우위를 차지하면서, 근접전 상황이나 주무장의 재장전에 대비하기 위한 보조용으로서의 근접전 무기들의 중요성이 커졌다.
이런 AP 시스템의 조절로 인해서 COS 모드에서는 총기를 사용하는 용병 개개인의 능력이 중요해지는 경향이 있다. 먼저 턴을 잡으면 쏠 수 있는 탄약의 양이 엄청나게 많기 때문이다. 권총만 하더라도 10발 20발씩 속사에 재장전까지 해가면서 속사를 퍼부을 수 있고, 기관총의 경우 드로우 AP가 많이 든다는 점을 제외한다면 발사 AP 자체는 다른 소총들과 비슷하거나 더 낮은 수준이기 때문에 자동화기 능력이 있는 용병이 기관총을 잡고 쏘면 대단한 활약을 할 수 있다.
하지만 추가된 아이템들의 성능이 괜찮은 것들이 워낙 많다보니, 게임이 약간 루즈해지는 경향이 있다. 물론 JA2에서 루즈해진다는 것이 먼치킨이 된다는 것은 아니다. 인세인 난이도라면 어렵기는 똑같다.
COS 모드 제작자의 홈페이지는 다음과 같다. 이곳에서 COS 모드에 등장하는 아이템들의 종류도 볼 수 있다.
COS 모드 받는 곳
재기드 얼라이언스2 1.13 모드의 세계에 온 것에 대해서 경고한다. 만약 당신이 이 게임 이외의 다른 신경써야 할 일이 존재한다면, 이 게임을 하지 않는 것이 당신의 인생에 더 좋을 것이다. 만약 당신이 신경 쓸 일이 이성친구에 관한 것이나, 당신이 정신력에 자신 있거나, 게임 자체에 관심이 많다면 더 이상 경고하지 않겠다. 그러나 이 게임을 접하기 전과 접하고 난 뒤는 명백히 다를 것이다. 마치 메가데스와 쥬다스 프리스트의 음악을 접하기 전과 접하고 난 뒤에 음악 취향처럼 말이다.
이 문서는 재기드 얼라이언스2 1.13 모드를 처음 접하는 사람들을 위한 글로 모드의 설치 방법, 게임 시스템에 대한 대략적인 설명을 담고 있다.
1.
제작사가 내놓은 마지막 공식패치가 1.12 패치여서 이름이 1.13이 된 이 모드는 오리지널 게임 자체를 뜯어고쳐서 몇 단계 발전시킨 모드이다. 이 모드는 게임의 스토리 라인을 바꾸지 않으며, 오직 게임의 시스템 만을 바꾼다. 그러나 좀 많이 바꾸어 놓는다. 바뀐 점을 대충 꼽아본다면 다음과 같다.
1) 고행상도 기능이 추가되었고, 그래픽이 깔끔해졌다.
2) 게임 내의 새로운 시스템이 도입되었다. 드로우 AP의 활용, 곡사무기의 발사각 선택, 새로운 인벤토리 시스템 등이 그것이다.
3) 총기에서부터 탄약에 이르기까지 엄청나게 많은 다양한 종류의 아이템들이 추가되었다.
4) 모드는 직접 다운로드 받아서 설치할 수 있지만, SVN이라는 프로그램을 통해서 온라인 게임 접속시 자동으로 업데이트하듯이 원클릭으로 업데이트 받을 수 있다.
5) 게임 내의 변수들과 아이템의 기능 수치들을 직접 고칠 수 있다. 아이템의 경우, 원한다면 새로운 종류의 아이템을 추가할 수도 있다. 즉 1.13 모드를 토대로 새로운 모드를 만들 수 있다는 뜻이다. 실제로 대용량 아이템 추가 모드인 COS 모드가 나와 있으며, 현재 베타 버젼이지만 1.13의 시스템을 가지고 새로운 맵과 시나리오를 시나리오를 가진 Renegade republic 모드가 있다.
1.13 모드에 대해서 더 많은 정보를 엎고 싶다면 다음의 사이트들을 방문할 것을 권장한다.
다음 카페, 재기드매니아
이 카페는 현재 한국 내에서 재기드 얼라이언스2 만을 다루는 거의 유일한 커뮤니티다. 정보를 교환하거나, 궁금한 점들을 글을 통해서 언제든지 해결할 수 있다. 재기드 얼라이언스2를 더욱 재밌게 즐기고 싶다면 반드시 알아두어야 할 커뮤니티다. 재기드 얼라이언스2의 드라센 공항에 해당하는 곳이라고 할 수 있다.
The Bear's Pit Jagged Alliance Community
전세계의 재기드 얼라이언스2 매니아들이 모인 곳이다. 카페에서 얻지 못한 정보가 있다면 이곳에서 확인할 수 있다. 1.13 모드 외에도 재기드 얼라이언스2 전반에 대해서 다루고 있는 곳이니 즐겨찾기에 등록시켜놓을 만한 사이트다.
JA2 1.13 Wiki
1.13 모드에 대한 정보가 일목요연하게 나와 있다. 1.13 모드의 지속적인 업데이트 내용도 있고, 1.13 모드에 대한 기본적인 정보도 잘 나와 있다.
2.
1.13 모드를 하는데 사실 가장 중요한 점이 있다. 바로 재기드 얼라이언스2 오리지널을 입수하는 것이다. 재기드 얼라이언스2는 2000년에 출시된 매니아들의 게임이다. 지금 국내에서 정품을 구입하려고 해도 방법이 없다. 따라서 P2P나 와레즈를 기웃거리는 방법 밖에 없다.
그래서 필자는 고전게임동호회 (현 파란 클럽)에 Jagged Alliance 2 Gold라는 이름으로 재기드 얼라이언스2를 올려두었다. 고전게임동호회에 가입해서 간편하게 받을 수 있다. 그 외에도 필자가 우치적이라는 이름으로 와일드파이어, 와일드파이어 6.04, 언피니쉬드 비지니스 한글판을 올려두었다. 관심 있다면 받아서 해보기 바란다.
그리고 1.12 패치를 받아서 패치해줘야 한다. 이건 사실상 필수다. 다음 카페의 패치 자료실에 가면 있다.
3.
이제 대망의 1.13 모드를 받는 방법에 대해서 소개하겠다. 다음 카페의 Mozart님이 좋은 글을 작성하셨다. 다음의 글은 SVN을 통해서 1.13 모드를 다운로드 받고, 업데이트하는 방법을 담고 있다.
1.13 모드 설치법 by Mozart
SVN을 통한 이 방법 외에도 인스톨러를 직접 다운로드 받아서 설치하는 방법도 있다. 위의 소개한 JA2 1.13 Wiki 사이트에 걸려 있는 링크나 이 주소를 통해 받을 수 있다.
SVN을 통한 업데이트에 대해서 몇가지 추가할 내용이 있다.

위의 그림을 보면, Revision이라는 박스 안에 HEAD revision과 Revision으로 나뉘어 있는 것을 볼 수 있다. HEAD revision은 최신 버젼을 다운로드 받는 것이다. 보통 SVN 업데이트를 찍어주면 HEAD revision에 맞추어서 업데이트된다. 그 밑에 Revision은 최신 업데이트 이전의 버젼을 직접 골라서 받을 수 있게 해주는 기능이다. 업데이트된 순서에 따라서 1, 2, 3 이렇게 번호가 매겨지는데 그것을 써넣으면 된다. 아니면 Show log 기능을 활용해서 지난 업데이트 기록들을 전부 확인해본 뒤에 원하는 버젼을 더블클릭하면 해당 업데이트의 번호가 찍힌다.
이 기능은 1.13 모드를 기반으로 한 각종 모드를 플레이하는데 특히 유용하다. 1.13 모드가 업데이트되었는데, 1.13 모드를 기반으로 한 모드는 업데이트가 안되서 호환이 안 맞는 경우에 과거버젼을 받아서 플레이하면 되기 때문이다.
참고로 Revision에 찍히는 숫자와 1.13 모드를 처음 켰을때, 회사 로고 위에 뜨는 업데이트 로그는 다르다. Revision에 찍히는 숫자는 SVN 업데이트 순서에 따른 번호이고, 게임을 구동시켰을때 왼쪽 상단, 구석에 뜨는 업데이트 로그는 게임 엔진의 업데이트 로그다. 보통 엔진이 업데이트되면 1.13 모드는 또 한번 새롭게 태어났다고 할 수 있으며, 이전 엔진에서 사용하던 모드들이나 세이브 파일들은 보통 호환되지 않으니 주의하기 바란다. 호환된다 하더라도 자잘한 버그에 시달리므로 정신건강에 안 좋다.
4.
다음은 게임 시스템의 변수들을 직접 수정하는 기능에 대한 설명이다. 이것과 관련해서는 카페의 하정수님과 Amarua님이 글을 작성하셨었다. 그 글들의 링크를 우선 걸도록 하겠다.
[1.13 모드] 옵션 셋팅에 대한 설명 by 하정수
[1.13] 옵션세팅의 한글 설명 (전부) by Amarua
개인마다 어떻게 수정해서 쓰느냐는 각자 취향 문제이니 긴 말은 하지 않도록 하겠다.
5.
게임 내에 등장하는 아이템들을 수정하거나, 추가하는 기능에 대한 설명이다. 잘못 사용하면 치트로 게임의 재미를 잃어버릴 수 있지만, 적당히 하면 오히려 게임의 재미를 더욱 높이는 요소가 된다.
아이템들에 대한 파일들은 ` 재기드 얼라이언스2 설치 폴더\Data-1.13\TableData `에 있다. 이 폴더 안의 파일들을 수정해서 아이템의 기능, 수치들을 고치는 것이다. 폴더 안의 파일들을 열어서 편하기 수정하기 위해서는 XML Marker라는 프로그램이 필요하다. 이 프로그램은 카페의 satyros님이 카페 자료실에 올려두셨다.
1.13 모드 아이템 데이터 수정(xml 파일)을 도와주는 유틸 xmlmarker_1_1 by satyros
아니면 그냥 외국 사이트에서 받을 수도 있다. xml 파일을 열어보았다면, 아마 처음에는 많은 변수에 답답할 것이다. 각 변수들이 무엇을 가리키는지에 대해서는 다음의 글들을 참고하기 바란다.
[1.13] Items.XML 몇몇 항목 설명 + 바비레이에 상품 추가하기 by luic
1.13 모드 XML 파일 에디팅을 위한 간단 정보 by jolem
STI 파일 추가하기 by jolem
STI 파일은 게임 내에 아이템들의 소개 그림 파일이다. 신규 STI 파일이 있다면, 그 파일에 맞추어 새로운 아이템들을 추가할 수 있다.
필자는 총기에 악세사리 장착에 대한 수정 방법를 보충으로 달도록 하겠다.
총기에 장착하는 악세사리들의 제한은 Attachments파일과 IncompatibleAttachments파일에 담겨져 있다. 긴 말 않고 예를 들어가며 설명하도록 하겠다. 우선은 Attachments파일을 열어보자. Attachments파일은 특정 아이템을 다른 특정한 아이템의 장착 혹은 수납 여부를 정할 수 있는 파일이다. 이전에는 아이템 장착은 추가 기능을 기대하고 하는 행위였지만, 1.13 모드가 계속 발전해가면서 자잘한 각종 아이템들을 수납하는 기능도 겸하기 시작했다.
<ATTACHMENT>
<attachmentIndex>37</attachmentIndex>
<itemIndex>282</itemIndex>
<APCost>2</APCost>
</ATTACHMENT>
Attachments 파일의 내용은 이런 구문들의 연속이다. 이 구문들이 있느냐 없느냐에 따라서 장착할 수 있느냐 없느냐가 결정된다. 구문의 내용은 다음과 같다.
<attachmentIndex>37</attachmentIndex>는 장착하려는 악세사리 아이템을 가리킨다. 필자가 악세사리 아이템이라고 표현했지만, 장착하려는 아이템 일체를 가리킨다. 가운데 번호가 아이템의 넘버이며, 이 번호는 items.xml 파일에 있는 인덱스 번호와 동일하다. 37번은 items파일을 열어보면 나오겠지만, 스로윙 나이프다.
<itemIndex>282</itemIndex>는 위의 37번 아이템을 장착하려는 아이템의 번호다. items파일을 열어서 확인하면 Zylon Combat Pants라는 것을 알 수 있다. 나이프, 원격 격발기, 와이어 절단기 같은 다양한 방식으로 게임을 풀어나가려면 있는 게 좋지만, 가지고 다니기 번거로운 아이템들은 이렇게 바지나 방탄복에 많이 넣고 다닌다.
<APCost>2</APCost>는 37번 아이템을 282번 아이템에 넣거나, 뺄 때 뜨는 ap 소모량이다. 순수 수냡 용도의 경우에는 2나 4 정도로 적게 들지만, 총기에 스코프나 로드 앤 스프링 같은 아이템을 장착하거나 탈착할 때는 ap를 25씩 필요로 하는데 실제 전투 상에서는 거의 불가능함을 알 수 있다.
attachmentIndex는 37, 38, 39...이런 식으로 순서를 반드시 지켜야 버그가 안 생기는지는 필자가 경험해보지 않아서 모른다. 그러나 itemIndex는 번호 숫자를 지킬 필요가 없다. 그걸 이유로 게임이 구동 안되거나 하는 일은 없다. 다만 구문 형식을 지키지 않는다면 게임이 구동되지 않을 것이다. 반드시 지켜야 한다.
IncompatibleAttachments는 교차 장착이 불가능한 아이템들의 관계를 나타낸다. 이것은 총기 하나에 다른 종류의 스코프나 레이저 표적지시기를 여러개를 달거나 하는 일을 막기 위한 것이다. 어지간하면 건드릴 일이 없지만 편한 아이템 수납이나 제한을 풀 일이 있다면 만지는 것이 좋을 것이다. 예를 통해서 설명하겠다.
<INCOMPATIBLEATTACHMENT>
<itemIndex>50</itemIndex>
<incompatibleattachmentIndex>209</incompatibleattachmentIndex>
</INCOMPATIBLEATTACHMENT>
<itemIndex>50</itemIndex>는 주인공 아이템을 가리킨다. 이 아이템은 <incompatibleattachmentIndex>209</incompatibleattachmentIndex>에 있는 아이템이 장착된 아이템에 장착시킬 수 없다는 것이다. 이 구문을 삭제한다면 이 제한은 사라지며, 209번 아이템이 장착된 아이템에 50번 아이템을 장착시킬 수 있다. 한가지 유의할 점은 이 구문을 삭제할 것이라면, <itemIndex>209</itemIndex><incompatibleattachmentIndex>50</incompatibleattachmentIndex> 구문도 삭제하는 것이 좋다는 것이다. 논리적으로 생각할 때 당연한 것이지 않겠는가? 또 편하기도 하고 말이다.
그리고 <INCOMPATIBLEATTACHMENT></INCOMPATIBLEATTACHMENT>도 지워줘야 한다. 구문 형식을 맞추기 위해서 말이다. 이 구문형식을 어기지 않는다면 게임 진행에 심각한 장애를 주는 버그는 거의 발생하지 않는다.
그 외의 xml 파일이 종류가 많고, 일일이 수정할 수 있지만 보통 ltems, weapons, Attachments, IncompatibleAttachments 정도만 고치면 게임 진행에 큰 무리가 없다. 굳이 더 손을 댄다면 처음 시작시 주어지는 imp 용병의 아이템을 고르는 IMPItemChoices 정도 있겠으나 그렇게 중요하진 않다.
6.
게임에 추가된 신 기능에 대해서는 우선 카페에 올라온 다른 분들이 작성한 글을 소개하고자 한다.
1.13에 추가된 기능 설명 및 팁 by jolem
몇가지 유용한 단축키 모음^^ by jolem
이 정도만 숙지해도 게임에 추가된 기능을 이해하는데 무리가 없다. 필자는 최근에 업데이트를 통해서 추가된 뉴 인벤토리 모드( 앞으로 NIV 모드로 표현)에 대해서 글을 적도록 하겠다.
NIV 모드는 인벤토리 공간을 LBE 장비 아이템을 통해서 원하는 형태로 조절할 수 있게 해주는 기능을 추가한 모드이다. NIV 이전에는 인벤토리 공간은 대형 4칸, 소형 8칸으로 모두 똑같았다. 변수가 있다면 용병의 힘 능력치에 따라서 적재량의 차이 정도였다. 사실 이전에는 별다른 부족함을 느끼지 못했는데, 1.13에 들어오면서 전투 난이도가 높아지면서 탄약 휴대량이 많아졌고, 또 이것저것 활용해야 할 아이템의 종류가 많아지면서 인벤토리 공간이 부족하다는 의견이 카페에서 제시되었다.
이것은 외국의 유저들도 마찬가지였는지, 상의와 하의에 이것저것 아이템을 수납할 수 있게 해주는 패치가 나왔고, 잡다한 아이템들을 수납할 수 있게 해주는 추가 아이템들이 추가되어 나오기도 했다. 그러나 이 방식은 한계가 있었는데, 전투에 들어가면 AP를 소모해가며 꺼내야 하며, 어디까지나 어테치먼트 기능을 이용한 꼼수기 때문에 교차 장착 불가의 제한을 받는다.
또 최근 테러와의 전쟁으로 발달한 각종 개인군장류를 게임 내에서 구현하고자 하는 마음이 있었는데, 시스템의 한계상 이루어질 수가 없었다. 그런데 NIV 모드가 나온 것이다. 인벤토리 공간 자체가 어떤 LBE 아이템을 착용하느냐에 따라서 변화하는, 문자 그대로 혁명적인 기능이다.
LBE 아이템의 종류는 크게 4가지로 나뉜다.
1) 전술 조끼, 탄띠와 같은 흉부에 착용하는 종류
2) 파우치, 홀스터와 같이 좌우 양쪽 다리에 착용하는 종류
3) 컴뱃팩, 전투 중에도 꺼내서 쓸 수 있는 종류
4) 백팩, 전투 중에는 꺼내서 쓸 수 없으며 지붕에 못 올라감, 대신 적재량은 제일 많음
전술 조끼, 탄띠 같은 종류는 전투에 참여하는 용병이 아니어도 반드시 착용하는 것이 좋다. 탄창과 수류탄 같은 전투에 반드시 필요한 아이템들을 휴대할 수 있다.
파우치는 유탄, 권총, 다른 주력 화기용 탄창 등을 수납하는데 많이 쓴다. 특정 목적을 위해서 쓰므로 용병이 어떤 스타일이냐에 따라서 다르다. 그리고 굳이 필요하지 않다면 착용할 필요는 없다.
컴뱃팩은 반드시 가지고 있는 것이 좋다. 적당한 수납량과 무게를 갖추고 있다. 백팩은 수납량이 많지만 아이템 자체의 무게가 무겁고, 백팩을 착용하고 있으면 지붕에 올라갈 수 없다. 용병의 힘 능력치가 높거나, 전투 보다 아이템 수리나 운반, 폭발물 취급, 민병대 양성을 주로 하는 용병이라면 백팩을 착용하지 않는 쪽이 더 경제적이다.
7.
Cosplay 모드는 1.13을 기반으로 한 애드온 모드 중에서 널리 알려진 모드이다. 보통 COS 모드나 무기추가 모드로 부른다. 1.13 모드를 기반으로 대량의 아이템을 추가하고, 아이템들의 AP 배분 체제가 1.13 오리지널보다 WF에 가깝게 바뀐 모드이다.
Cosplay 모드는 우선 어마 어마하게 많은 종류의 아이템들을 추가시켜준다. 1.13 모드 자체도 억소리나게 많은 아이템들을 추가시키지만, Cosplay 모드는 그 보다 엄청나게 더 많다. 또한 밀덕후들의 본능을 자극하는 간지 나는 최신 전투 장비들을 중심으로 대량으로 추가되어 있다.
또한 COS 모드는 재장전 AP가 강조되었다. 보통 1.13 오리지널에서는 소총의 탄창을 재장전하는데 AP가 보통 2에서 4 정도 든다. 탄창 재장전 속도가 빠르기로 유명한 M16 계열은 2, 좀 평범한 녀석이 4, 좀 심한 녀석이 6 정도다. 그런데 COS 모드에서는 소총 재장전 AP는 보통 8, 9 이렇게 든다.
1.13 오리지널에서 M4A1 같은 경우 재장전 AP 2로 거의 끊김없이 사격이 가능했지만, COS 모드에서는 7이나 든다. 소총 탄약이 다 떨어졌다고 무턱대고 재장전했다가는 AP 부족으로 골로 가는 경우가 생긴다. 근접전 상황에서는 권총과 같은 보조 무기를 뽑아 들어야 할지 아니면 탄창을 교환해주어야 하는지 선택해야 한다. 기관총도 1.13 오리지널에서는 탄띠식 탄창을 사용하는 기관총은 보통 6 정도다. 그런데 COS 모드에서는 보통 20 정도 든다. 한턴 완전히 무방비 상태에 빠지는 것이다.
무기간의 AP의 구분이 변하면서, 기존의 1.13 모드에서는 천대받던 권총이나 산탄총, 카빈 소총의 역활이 중요해졌다. 드로우 AP에서의 눈에 띠는 우위 뿐만 아니라 발사 AP에서도 눈에 띠는 우위를 차지하면서, 근접전 상황이나 주무장의 재장전에 대비하기 위한 보조용으로서의 근접전 무기들의 중요성이 커졌다.
이런 AP 시스템의 조절로 인해서 COS 모드에서는 총기를 사용하는 용병 개개인의 능력이 중요해지는 경향이 있다. 먼저 턴을 잡으면 쏠 수 있는 탄약의 양이 엄청나게 많기 때문이다. 권총만 하더라도 10발 20발씩 속사에 재장전까지 해가면서 속사를 퍼부을 수 있고, 기관총의 경우 드로우 AP가 많이 든다는 점을 제외한다면 발사 AP 자체는 다른 소총들과 비슷하거나 더 낮은 수준이기 때문에 자동화기 능력이 있는 용병이 기관총을 잡고 쏘면 대단한 활약을 할 수 있다.
하지만 추가된 아이템들의 성능이 괜찮은 것들이 워낙 많다보니, 게임이 약간 루즈해지는 경향이 있다. 물론 JA2에서 루즈해진다는 것이 먼치킨이 된다는 것은 아니다. 인세인 난이도라면 어렵기는 똑같다.
COS 모드 제작자의 홈페이지는 다음과 같다. 이곳에서 COS 모드에 등장하는 아이템들의 종류도 볼 수 있다.
COS 모드 받는 곳
# by | 2008/10/17 11:36 | 정보 | 트랙백





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